Home
hyzhache

Автор:
Donitz
Год выхода:
2009
Жанр:
quest + puzzle
Платформы:
Flash
Read more... )
hyzhache
MuzTorg (Kiev) :: Competition of Percussionists'2009

21-ого декабря в Киеве прошел Первый Международный Конкурс Перкуссионистов. Отчет с фотографиями, видео, моими комментариями, а также ссылками на другие отсчеты
[ http://somanybeats.org/2009/11/competition-2009-report/ ].

Все видео взято у [info]almadi [ http://almadi.livejournal.com/40758.html ].

Tags:

hyzhache
Занимаясь играми я часто ищу оправдание им, и вот в докладах Дыбовского кажется уловил возможный ответ, на вопрос "Зачем игры?".

"На пороге костяного дома, или как игра становится искусством"
[ записи ] OGG PPT

В этом докладе Николай излагает основные моменты его теории: Игра – новый тип искусства, новшество которого в активном вовлечении зрителя, который сам становиться автором.
Прохождение через игру – катарсис – очищение через страдания (в терминологии доклада – «костяной дом») – что помогает перейти на новый уровень отношения с миром.
Процесс прохождения – не прохождение по проложенному пути, – а собственноручное выстраивание хаоса (дисгармонии) в гармонию.

'Враг - за моей спиной!' о роли времени о игровом процессе
[ записи ] OGG PPT

Как же применить теорию Дыбовского на практике. Автор берется за время и пытается гнуть его в согласии со своей теорией. Ключевой момент «необратимость времени», смысл которого в скатывании мира игры к термодинамичепскому равновесию, т.е. попросту смерти, и роли игрока как антагониста разрушения.

Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре
[ записи ] OGG

В игре всегда есть хаос и порядок. Если «Порядка» в ней больше, то игрок становиться орудием хаоса – проявляет свою разрушительную природу. Если же «Хаоса» в игре больше – игрок чтобы как-то с этим всем ужиться пытается навести гармонию, тем самым творит.

PS

Интересный практический вопрос -- Как составить партию игроку – Если мы отдаем игроку роль творца, тогда разработчик должен стать агентом хаоса, и уметь тем самым разрушать то, что создает игрок. Николая сказал что ответят они игрой Тургор. Насколько удачно судить не берусь -- не играл в нее.

Нашелся видео-каст о игре http://kultura.classic.rpod.ru/106766.html. Однако понятнее – в чем игра не стало, похоже все таки надо играть чтобы понять, что к чему.

Интересный факт: фильм открыл для искусства метод монтажа.
hyzhache
Неожиданно закончились все деньги, уехала на конференцию Аленка, и появилось свободное время, переслушать доклады с легендарного КРИ. Учитывая что их я уже как бы слушал, но похожа информация не сильно зарежалась в голове, решил кратко нотировать мысли авторов. Начну пожалуй с КРИ 2008 : Алексей Рехлов, Creat Studios "Призраки игрового дизайна" [ kriconf.ru/2008/index.php?type=info&doc=speech_records ].

Очень интересный доклад. Рассказывающий с позиции Френсиса Бекона, как бороться с собственными заблуждениями. Исходя из мыслей Беккона источников заблуждения:


  1. Призрак рода — так называемый антропоцентрический фактор, привычка человека мерят все «человеческой природой».

  2. Призрак пещеры — давление прошлого опыта.

  3. Призрак площади (докладчик использует название «призраки рынка») — давление слухов. Из совсем недавнего -- суматоха вокруг кризиса и соли.

  4. Призрак театра – давление авторитетов.


В докладе присутствуют примеры из игровой индустрии, однако мысли изложенные в докладе подходят также и в других областях. Так как опираются на психологию человека (хотя психологии во время Бекона еще и не было).
hyzhache

Автор:
sean cooper
Год выхода:
2009
Жанр:
robots + tactics + Real-time strategy + platform + silhouette
Платформы:
Flash

Землю опять пытаются захватить и за нее нужно бороться. Противник неизвестен, однако он успешно атакует по всей территории Земли. Поэтому наших бравых бойцов нанимают разобраться с грязными роботическими гадами.
дальше-больше )
hyzhache

Автор:
pencil kids
Год выхода:
2009
Жанр:
robots + dragon + quest + point-and-click adventure
Платформы:
Flash

Легко обижать маленьких, особенно когда у него мамы, даже если они драконы, поэтому без нашей помощи ему ну ни как не справиться. Квест достаточно коротки, и проходиться буквально за пол часа. Идея впрочем не нова, даже сам автор уже поставил на поток подобные изделия, и выпускает их с завидной регулярностью и достаточным качеством.

Особенно хочется отметить его замечательную трилогию о ниндзе: Bowja The Ninja [ http://www.newgrounds.com/portal/view/437744 ],
Bowja the Ninja 2 [ http://www.newgrounds.com/portal/view/446270 ] и Bowja 3 - Ninja Kami [ http://www.newgrounds.com/portal/view/485711 ], каждый раз это захватывающий боевик объединяющий аквеш с неспешным квестом, или смесь Индианы Джонс и Американского ниндзи. У автора их еще много, поэтому смело заходите на его страницу и пробуйте разные, и думаю получите массу удовольствия.

Играть:
www.newgrounds.com/portal/view/515483 ] :: Machinarium
hyzhache


Автор:
Daniel Benmergui
Год выхода:
2008
Жанр:
adventure + ifiction + 8bit + short story
Платформы:
Flash

В это сложно поверить, но опять перед нами текстовая адвентюра. Игра начинается однозначно – «Сегодня я умерла». Но в этот раз не нужно будет торопиться с ответом, хотя и сюжет развивается стремительно, но каждый раз его придется подталкивать силой своей лингвистической мысли. И поэтому вооружитесь мышью и докажите этому милому созданию, что может все еще можно исправить.
играть, или не играть?! )
hyzhache

Автор:
Paolo Pedercini
Издатель:
molleindustria
Год выхода:
2009
Жанр:
adventure + poem + ifiction
Платформы:
Flash

"К чертям собачьим графику, физику, интерактивность, искусственный интеллект и все это игровую хрень" (Пабло).

С текстом и буквами можно играть по разному. Достаточно распространенный гемплей (gamePlay [ http://ru.wikipedia.org/wiki/Геймплей ]) в стиле легендарного «Соло на клавиатуре», т.е. – «А ну ка быстро набери нужно слово!». Этот тип игры к примеру проник в игру Crimsonland под видом режима Typ’o’Shooter, где игроку надо набирать слова написанные над головами монстров, и в случае успеха – монстр получает пулю в лоб, а мы мгновения жизни. Флеш игры не исключения, тому пример недавний Typo-Negative от luka – реализация не блещет, однако идея думаю ясна.

Когда же в тексте появляться смысл, и на него нужно реагировать уже более осмысленно чем просто рефлекторным вбиванием букв, -- а писать в ответ программе тест, либо выбирать из возможных текстовых вариантов, – игру называют iFiction.

Небольшое отступление: В 80-ые существовал ныне давно забытый под-жанр приключенческих игр, собственно с него квесты и проросли, – это текстовые адвентюры (text adventure), интерактивная литература (interactive fiction). За 90-ые игры последовательно избавлялись от текста, практически изжив его из себя, на данный момент это направление ушло в глубокий андерграунд.

На экране у нас будет только текст, причудливо извивающийся по велению сюжетных поворотов. В руках у нас мышка, решение принимается мгновенно, простым наведением на нужное нам ответвление, промедление смерти подобно. Вот и все, играйте!

Играть:

www.molleindustria.org/ergon_logos/ ] :: Ergon / Logos

LinkTO:

[ pbg.rpod.ru/125420.html ] :: podCast “Размышления Бородатого Геймера» #3, тема «Interactive fiction (интерактивная литература)».
[ forum.ifiction.ru ] :: Форум сообщества любителей Интерактивной литературы.
[ vocabulary.ru/dictionary/478/word/%DD%F0%E3%E0%E7%E8%EE%EB%EE%E3%E8%FF/ ] :: Эргазиология (автор А. Майер) (от гр. ergon – работа + logos – учение) – вряд ли это имеет отношение к игре – скорее просто совпадение.
hyzhache
machinarium
Автор:
Якуб Дворски
Год выхода:
2009
Жанр:
robots + post-human + quest + point-and-click adventure
Платформы:
Flash

В 2003 году все играли в Саморост ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Саморост ) замечательное творение Якуба Дворски, следом вышел Саморост II, которая по мимо всего прочего получила первое место на IGF 2007 (Independet Game Festival) в номинации лучшая веб-Браузерная игрушка. Дальше наступило молчание почти на 3 года. Все это время товарищ Дворски не скучал, а трудился над робото-сагой – Machinarium. Смазывая и подгоняя валы и шестеренки будущего, он создал удивительный и атмосферный пост-человеческий мир, который в свою очередь занял первое место на IGF 2009 в номинации Лучшего Изобразительного Искусства. Главный минус его игры – она платная 20$, другой – от нее сложно оторваться. Не вериться?! Проверь себя, сыграв в испытательную демо-версию [ http://machinarium.net/demo/ ]. Начинаются она, как все хороши игры с того, что о нас все забыли – и выбросили на свалку...

Играть:


machinarium.net/demo ] :: Machinarium

Links

Хороший подкаст "Podgames Weekly" N39 по теме [ podgames-w.rpod.ru/126821.html ].

Местами прямо цитирование БГ из Аэростата N208 "Ускользающая Красота" [ aerostat.rpod.ru/109516.html ] :
"Иных уж нет, а те далече; а Майалл и поныне там...".

Однако даже в таких случае стоит прислушаться к мыслям авторов -- и одна из них -- (приблизительное цитирование) :
"Машинерию создала скромный indi-коллектив разработчиков (3 человека), и живут они только за счет наших денег, чем больше мы будем качать таких игр с торрентов, тем меньше их будут делать таких люди."
hyzhache

Автор:
adultswim
Год выхода:
2009
Жанр:
action + shooter + S&M + comics style
Платформы:
Flash

Отличная стилизация под комиксы. Зомби или тетки, кто кого! Где-то в мрачном, промозглом лесу затерянный трейлер, в стеснении голых деревьев и переплетении корней ютиться у коряг. В тумане шныряют зомби, разбросаны лопаты, бензопилы и мешки денег. Там же в лесу мерзнут мужики, рискую быть растерзанными злобными тварями. Поэтому тетка выходит в эту проклятую ночь на встречу костлявым объятиям, раскидывая во все стороны зомби, и спасая мужиков.

Играть:
www.newgrounds.com/portal/view/514680 ] :: Zombie Hooker Nightmare

Флеш Игра :: The Tickler

  • Oct. 9th, 2009 at 3:53 PM
hyzhache

Автор:
ReduxGames
Год выхода:
2009
Жанр:
action + shooter + upgrade
Платформы:
Flash

Растерзав своего создателя, робот-колобок с длинными железными лапами, дотянуться до каждого и придушит любого неудачно попавшего в поле его зрения. Геймплен как бусы по очереди нанизывает экшен-душегуба и вдумчивого обтачивания шестеренок с оттягиванием конечностей. В принципе на этом все, постепенно нам подсовывают все более совершенных противников, мы в свою очередь улучшаем боевые качества колобка, в итоге имеем гонки вооружений. Чем закончиться она пока не известно.

Pac-Man strategy, стратегия "Пэк Мэн" (стратегия защиты от нежелательного поглощения, заключающаяся в том, что компания-цель пытается поглотить компанию-агрессора, скупая ее акции; стратегия получила название от популярной видеоигры 1980-х гг., в которой герой, двигаясь по лабиринту, должен поедать разбросанные по лабиринту объекты и враждебных существ)

Играть:
www.newgrounds.com/portal/view/513555 ] :: The Tickler
hyzhache

Историю можно рассказывать по-разному.


Final Edition || History of Video Games (114 games)

[ http://www.youtube.com/watch?v=45I7VEjanLA ] К примеру некто applemctom выложил непрерывную подборку игрового видео игр начиная с 1972, одной из первых игр того времени Pong (вообще-то считается первой игрой получившей широкую популярность), и заканчивая нашими временами 2007 год (по году создания видео). Каждая игра представлена 2-3 секундным видео гемплея, по которому не всегда понятно, в чем заключается игра, -- поэтому чаще получает вспоминать, те которые уже видели, испытывая приступ ностальгии, и может быть догадываясь о смысле других, не знакомых нам игр, однако схожих по дизайну.
или так )

Флеш Игра :: Nevermore 3

  • Sep. 25th, 2009 at 11:03 AM
hyzhache

Спонсор:
2dplay
Год выхода:
2009
Жанр:
platform + adventure + ambient
Платформы:
Flash

Игра очень атмосферна . По ходу игры с героем происходят метаморфозы, похоже он меняет маски. Нам говорят что это путешествие маленького героя в поисках сокровищь, которые способны спасти его деревню.

Играть:
www.newgrounds.com/portal/view/488613 ] :: Nevermore 3

Флеш Игра :: CycloManiacs

  • Aug. 21st, 2009 at 2:23 PM
hyzhache

Программист:
LongAnimals
Художник:
rob james (robotJAM)
Год выхода:
2009
Жанр:
platform + sport game + racing + physics game
Платформы:
Flash

LongAnimals и rob james (robotJAM) зашли дальше, чем выдумывание велосипеда – объединение платформенной игры и физики мотоцикла (велосипеда, или любого другого 2х колесного средства передвижения). Они сделали то, что теперь кажется очевидным – добавили ботов, таких же велосипедистов, как и мы, тем самым внедрив момент соревнования, соревнование между ниндзями, ковбоями, элисами, космонавтами и медведями на велосипедах. Конечно же игра оценивает ваше мастерство владения велосипедом – прыжки, продолжительность полета, количество кульбитов, монетезирует достижения, а мы на монеты улучаем свой велосипед.

Играть:
www.newgrounds.com/portal/view/508422 ] :: CycloManiacs
http://www.newgrounds.com/portal/view/423798 ] Uphill Rush автор Agamecomhttp://www.newgrounds.com/portal/view/313338 ] Demonic Truck автор tomyleehttp://www.newgrounds.com/portal/view/277056 ] Adrenaline Challenge! автор Kianis некторые из предтечей.

Флеш Игра :: Mastermind: WC

  • Aug. 18th, 2009 at 11:34 PM
hyzhache
Mastermind: WC
Автор:
the-swain [ Michael Swain ]
Голос:
TomaMoto [ Joshua Tomar ]
Год выхода:
2009
Жанр:
manager + god game + hardcore
Платформы:
Flash

Мечтаете стать злым гением?! У вас появился реальный шанс 8), "Властитель Дум: ВЦ" то что нужно для вас!
Чтобы завладеть умами миллионов вы сначала вынашиваете злобные планы (похитить секретные разработки, своровать деньги на заправке), затем приступаете к их осуществлению. Но конечно же не своими руками, для осуществления коварных планов, в вашем распоряжении есть немного денег и minion-ы ("мелкие сошки"), готовые выполнить любые ваши безумные планы.

Это однозначный хардкор, нужно как минимум 10 минут, чтобы хотя-бы понять, что тут к чему. Игра слеплена добротно, и смотрится фактически как дисковые версии игр. Однако что-то хромает в балансе, но игра не дает достаточной сложности, чтобы затягивать. Хотя может надо сыграть в нее больше часа...

Играть:
Mastermind: WC [ www.newgrounds.com/portal/view/463278 ]
hyzhache
Опять вид сверху [ http://eugene-set.livejournal.com/tag/aerial+photography ] , в тот раз с высоты 25-ти этажного здания ЖК "Олимп" по ул. Культурына wikimapia.org ], почти в центре Харькова. Фотографии, больше интересны как другой ракурс на ту же архитектуру, но даже в такой роли от них не оттянешь и за уши. Приятного просмотра =)

Сумерки - вид на ГОСПРОМ, ХГУ, площадь Свободы

Снималось все с этого здания:


Все фотографии [info]stepbystep_hdr : дальше в журнале [ http://stepbystep-hdr.livejournal.com/60067.html ] автора

Profile

hyzhache
[info]eugene_set
eugene_set

Advertisement

Latest Month

November 2009
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Jared MacPherson